Записи с меткой «дизайн»

Дизайн нового бизнеса

Design The New Business — 40-минутный документальный фильм о дизайн-мышлении в применении к бизнесу.

Бизнесу в современных условиях глобальности постоянно приходится перестраиваться: бизнес-модели устаревают, маржа падает, маленькие компании норовят начать делать то же, что и большие, но качественней, быстрей и эффективней, неизбежен и переход от производства продуктов к предоставлению услуг. Изменения, инновации — не роскошь, а жизненная необходимость.

Дизайн-мышление — по определению Александра Остервальдера, одного из героев фильма — набор инструментов и техник, используемых для создания нового. Чего нового — не так важно: например, к компании IDEO, северо-американскому апологету дизайн-мышления обращаются банки с запросом на инновации в сфере банковских сбережений, Procter&Gamble с задачей разработать новый продукт, или фонд Билла и Мелисса Гейтс в поисках решения вечной проблемы питьевой воды в Африке.

Не стоит путать с дизайн как эстетической составляющей любого продукта или услуги. Эта компонента очень важна — это первое, на что обращают внимание, однако речь, конечно, не об упаковке, шрифтах и цветовых решениях, а о сущностях более глобальных: понимании рынка и нужд реальных людей, стоящих за статистическими данными, эмпатии, взаимодействии, коммуникациях.

К созданию новых бизнесов дизайн-мышление тоже применимо. Просто для поиска новых бизнес-моделей используются методы, частично пришедшие из дизайна: это и работа над проблемой команд мультидисциплинарных специалистов, и этнографические исследования, поиск паттернов, и генерация десятков и сотен идей с последующим быстрым прототипированием и тестированием получившихся прототипов с целью дальнейшего отбора и запуска в жизнь выживших. Так исторически сложилось, что дизайнеры — графические, промышленные, веб, архитекторы — неплохо владели этим инструментарием, и теперь способны применять их на более глобальном уровне — в том числе и для генерации и тестирования идей новых бизнесов.

Design The New Business — субъективное экспресс-погружение в предметную область, серия коротких интервью с независимыми консультантами, владельцами дизайн-агенств, преподавателями и дизайн-мыслителями из крупных корпораций (Philips, Volkswagen Group). Именно крупный бизнес, по заявлению авторов фильма, и является целевой аудиторией фильма, однако вдохновиться может предприниматель любого калибра.

Практической информации в фильме, увы, почти нет. Да и трудно, честно говоря, разобраться в вопросе, не потратив хотя бы пару часов на его изучение. Пожалуй, хорошим введением в тему может стать книга Тима Брауна из IDEO Change by Design, которую сейчас готовят к публикации на русском.

Фильм свободно доступен онлайн на английском языке с английскими субтитрами: www.designthenewbusiness.com.

Для i-business.ru.

Когнитивная плавность и дизайн

20 июля 2011

Метки:

На сайте UX Matters не так давно появилась заметка, рассказывающая о когнитивной плавности (cognitive fluency) — субъективном ощущении лёгкости или трудности выполнения той или иной умственной задачи. Ощущение это связано с выбором человека гораздо чаще, чем нам кажется. В статье  упоминаются исследования Роберта Зайонка, которые показали, что чем больше люди сталкиваются с теми или иными словами, узорами, изображения, тем больше они им нравятся. (Легко представить, как толпа радуется знакомой, хоть и совершенно нелюбимой песне в череде незнакомых, или симпатию к примелькавшемуся, но также незнакомому человеку — эти реакции кажутся вполне естественными.)

Не стану пересказывать статью полностью, но зафиксирую довольно важное для себя наблюдение по поводу. Исследования Зайонка и обнаруженный им феномен Mere exposure effect (к сожалению, не смог обнаружить, как на русский переводится его название) лишний раз доказывают, что низкий уровень графического дизайна и вообще визуальной среды — проблема системная и в некотором смысле самовоспроизводящаяся.

Чем больше люди видят уродливого дизайна вокруг, тем более нормальным и даже приятным он им кажется. Бороться с этим, похоже, можно только теми же методами — упорно увеличивая количество качественного дизайна в среде, делая его привычным. Процесс этот, пусть и очень медленно, но идёт.

Новостной сайт на WordPress и Google Docs

В штате Мэн, США есть город Бангор с населением в 35000 человек, что, для сравнения, в 6 с лишним раз меньше Великого Новгорода или, скажем, Пскова. В Бангоре с XIX века существует городская газета — The Bangor Daily News. С середины июня сайт издания работает на движке WordPress — этим фактом после того, как на нём же стали работать Techcrunch, Mashable и другие крупномасштабные медийные проекты, уже никого не удивишь. Примечательно то, как выстроен рабочий процесс редакции:

Google Docs → WordPress → InDesign →

Типология дизайна и его продажи

Продолжая изучение темы дизайна, читаю замечательное у Лизы Орешкиной:

На сегодняшний день существует огромное количество «дизайнов», которые чем только не занимаются, и еще столько же дисциплин, которые дизайном не называются, но являются им по сути. Мне очень хочется все это упорядочить, создав, хотя бы для себя, понятную общую дизайн-типологию. [...]

Я решила отвлечься от всей существующей терминологии и начать именно задач, которые должен решать дизайн. Не задач вроде «сделать логотип», а настоящих, вроде «привлечь аудиторию» или «разработать систему оплаты через интернет». Подумав (долго), я пришла к трем общим и очень абстрактным категориям, на которые задачи можно разделить:

  1. Пространственные (вся предметная и понятийная среда)
  2. Чувственные (все, что связано с нашими желаниями, восприятием и самочувствием)
  3. Коммуникационные (взаимодействия, передвижение, энергообмен всего и вся)

Вся заметка Типология Дизайна 1.0 несомненно стоит внимания, Лиза очень чётко всё расписывает.
Всё так, но кому это нужно? →

Дизайн-исследования и Human Centered Design

По следам воркшопа Екатерины Храмковой, прошедшего 29 октября в рамках Мастерской Димы Барбанеля, решил составить небольшой конспект из наиболее запомнившихся и важных на мой взгляд идей. На полноту и точность не претендую, это заметки на полях, а заодно и повод немного расшевелить этот блог — уж больно напыщенно-заторможенный у него выходит формат.

Вышло более чем хаотично, но опыт показывает, что лучше быстро вбросить сырую информацию, ссылки, чем не сделать этого никогда — слишком быстро перемещается фокус внимания, слишком мало желания возвращаться к уже усвоенному и переработанном материалу впоследствии.

Современное понимание дизайна в мире давно не соответствует российскому представлению о нем как об «украшательстве». Слова «дизайн» и «инновации» становятся синонимами: говоря «дизайн», мы подразумеваем не просто внешнюю оболочку чего бы то ни было — речь идет о всей цепочке создания нового продукта (New Product Development). Поэтому компании, которая стремится к успеху в условиях новой, «умной» экономики, буквально придется овладевать навыками дизайн-мышления (design thinking). src

Ещё заметок! →

Контент-менеджмент и веб-публикации

4 декабря 2009

Метки: , , , ,

На Programmableweb опубликован рассказ Дэниэля Джекобсона, директора разработки NPR. Он описывает крайне логичный и рациональный принцип, который внутри NPR получил название COPE: Create Once, Publish Everywhere. Дэниэл говорит о принципиальной разнице между инструментами публикации в веб (web publishing tools) и системами управления содержимым (CMS). Если первые предназначены для представления контента исключительно в веб-форматах (HTML, картинки + иногда CSS, нередко внедрённый в разметку), то вторые хранят контент в максимально чистом виде, без или с минимумом специфичной для веба разметки, позволяя таким образом быстро и безболезненно создавать для содержимого новые представления — будь то версия для мобильных устройств, RSS или полноценный буклет в PDF для печати.

Ещё о COPE, хранении данных и идеальных CMS →

О роли дизайнера

30 ноября 2009

Метки:

Нашёл на TED выступление Яцека Утко, польского дизайнера, занимающегося редизайном газет в Восточной Европе. Яцек своим примером демонстрирует, что дизайнер не обязан довольствоваться ролью простого оформителя. Само слово «дизайн» в русском языке потеряло свой первоначальный смысл. В английском языке дизайн — это «замысел, план, проект», и уж потом «рисунок, композиция». (См. словарную статью в Мультитране.)

Дизайнеру дизайнерово? →

Типографика в веб — расширение пространства борьбы

22 октября 2009

Метки: , , , ,

С проблемой типографики в вебе сталкиваются абсолютно все веб-дизайнеры — и почти все мечтают выйти за ограничения стандартных Эриала, Тахомы и Джорджии, которая, к слову, с момента появления воспринималась как манна небесная на фоне замыленного Таймс Нью Роман. Существует ряд техник, позволяющих с переменным успехом отображать нестандартные шрифты на веб-страницах: банальное использования картинок и вставка их посредством тега <img>, использование image replacement техник (замена текста через Javascript или наложение слоев с фонами через CSS) до применения canvas (cufon) и Adobe Flash (sIFR).

Однако существует и совместимый со стандартами способ подключения шрифтов — через CSS-правило @font-face. Хабрахабр: Прекрасные шрифты посредством @font-face. Нидерландская словолитня Typotheque предлагает пользоваться такой возможностью и утверждает, что работать это будет в 95% современных браузеров, включая Internet Explorer (в расчетах шрифтовики ссылаются на статью со статистикой из Википедии.

Что же нового в жизни шрифтов на веб? →

Вёрстка: фикс против «резины»

На Smashing Magazine огромный обзор российского веб-дизайна за авторством Арсения Веснина (Designcollector). Один из аспектов, который неизбежно упоминается в связи с отечественным веб-дизайном — это резиновая верстка.

In Soviet Russia

Действительно, в России стандартом считается верстка, при которой дизайн занимает 100% экрана, независимо от разрешения, в то время как западные сайты чаще всего сделаны по жесткой сетке и зафиксированы по ширине. Артемий Андреевич Лебедев, отец советского веб-дизайна вероятный, изобретатель и ярый поборник резиновой верстки, презрительно называет фиксированные сайты «скриншотами». Практически все сайты Студии имеют пропорциональную верстку, и именно они являлись и являются до сих пор источником идей, вдохновения и технических решений для тысяч дизайнеров, верстальщиков и разработчиков.

Хорошо ли это или плохо? →