Записи с меткой «веб-проекты»

Как заработать на контент-проекте?

Суммарно года 3 своей жизни я посвятил работе над контент-проектами: своими и чужими. Но, честно говоря, мне всегда процесс был интереснее финансовой стороны вопроса, которая либо не решалась никак, либо решалась кем-то ещё.

Сегодня опубликовал на Медиапедию заметку (которая в этом блоге уже публиковалась). В переписке с Костей Бочарским всплыл вопрос — а каковы вообще варианты монетизации небольшого нишевого контент-проекта вроде той же Медиапедии? Предположим, потолок посещаемости подобного сайта, если им никто не занимается фуллтайм (что на деле и происходит) — 5000 человек в сутки.

Я решил собрать пришедшие мне в голову варианты в одно место, а заодно попросить мнения зала по теме.

Мои варианты и вопрос к читателям →

Ашманов о стартапах

На Роеме опубликованы видео и транскрипт выступления Игоря Ашманова «Иллюзии и ловушки стартапов». Я участвовал в паре стартапов и участвую в одном сейчас, поэтому лично мне всё сказанное Игорем Станиславовичем показалось более чем актуальным. Выступление довольно объёмное, мои точечные цитаты — ниже:

Деньги, тачки, элевейтор питч →

Типология дизайна и его продажи

Продолжая изучение темы дизайна, читаю замечательное у Лизы Орешкиной:

На сегодняшний день существует огромное количество «дизайнов», которые чем только не занимаются, и еще столько же дисциплин, которые дизайном не называются, но являются им по сути. Мне очень хочется все это упорядочить, создав, хотя бы для себя, понятную общую дизайн-типологию. [...]

Я решила отвлечься от всей существующей терминологии и начать именно задач, которые должен решать дизайн. Не задач вроде «сделать логотип», а настоящих, вроде «привлечь аудиторию» или «разработать систему оплаты через интернет». Подумав (долго), я пришла к трем общим и очень абстрактным категориям, на которые задачи можно разделить:

  1. Пространственные (вся предметная и понятийная среда)
  2. Чувственные (все, что связано с нашими желаниями, восприятием и самочувствием)
  3. Коммуникационные (взаимодействия, передвижение, энергообмен всего и вся)

Вся заметка Типология Дизайна 1.0 несомненно стоит внимания, Лиза очень чётко всё расписывает.
Всё так, но кому это нужно? →

Дизайн-исследования и Human Centered Design

По следам воркшопа Екатерины Храмковой, прошедшего 29 октября в рамках Мастерской Димы Барбанеля, решил составить небольшой конспект из наиболее запомнившихся и важных на мой взгляд идей. На полноту и точность не претендую, это заметки на полях, а заодно и повод немного расшевелить этот блог — уж больно напыщенно-заторможенный у него выходит формат.

Вышло более чем хаотично, но опыт показывает, что лучше быстро вбросить сырую информацию, ссылки, чем не сделать этого никогда — слишком быстро перемещается фокус внимания, слишком мало желания возвращаться к уже усвоенному и переработанном материалу впоследствии.

Современное понимание дизайна в мире давно не соответствует российскому представлению о нем как об «украшательстве». Слова «дизайн» и «инновации» становятся синонимами: говоря «дизайн», мы подразумеваем не просто внешнюю оболочку чего бы то ни было — речь идет о всей цепочке создания нового продукта (New Product Development). Поэтому компании, которая стремится к успеху в условиях новой, «умной» экономики, буквально придется овладевать навыками дизайн-мышления (design thinking). src

Ещё заметок! →

Хакдей и размышления о совместной работе

15-16 мая в Петербурге прошёл очередной, 4-ый фестиваль Хакдей. В прошлом декабре я участвовал в Хакдее в качестве докладчика. В этот раз мы полным составом Raum7 помогали с организацией мастер-классов, а также за неполные 2 дня попытались сделать проект городских аудио-историй City Murmur. У нас это получилось — результат работы доступен по адресу citymurmur.ru. Более того, в финальном голосовании наш проект занял первое место.

Как это получилось и что ещё мне есть сказать по поводу →

МедиаХакдей в Петербурге

15 и 16 мая в Петербурге в четвертый раз пройдет фестиваль Хакдей. Это не конференция, не вечеринка и не тусовка, а уникальный формат взаимодействия и обмена знаниями для профессионалов самых разных профилей. За два дня участники, разбившись на группы, создают работающие прототипы проектов.

Придуманный в Yahoo! несколько лет назад, Хакдей изначально был предназначен исключительно для IT-специалистов: программистов, проектных менеджеров, дизайнеров. Однако опыт показывает, что за 2 дня можно не только делать софт и сервисы, но и, например, снимать кино — прошлый Hackday, прошедший в Петербурге в феврале, был посвящен именно этому.

О формате и наших проектах →

О запуске некоммерческих веб-проектов

Ко мне периодически обращаются люди, обдумывающие или уже работающие над тем или иным интернет-проектом. Сходное у большинства этих проектов одно: у их авторов традиционно нет денег, в ряде случаев зарабатывать на них и вовсе не планируется. Я решил просуммировать свой многолетний опыт участия в различных некоммерческих интернет-проектах (Эксперимент.ру во всех его версиях, нет-лейбл «Лейбниц», питерские Теории и практики) и составить небольшую памятку некоммерческого стартапера.

Быстрый старт религии, главное — это люди, ничто не вечно и другие нюансы →